Table of contents
LWJGL telah menyediakan class untuk menangani input melalui Keyboard dan Mouse. Class Keyboard dan Mouse akan menangani input yang diberikan melalui Keyboard dan mouse selanjutnya inputan itu akan dilempar (red: polled) dan akan ditangkap secara otomatis saat method Display.update() dipanggil.
Mouse
Posisi pointer mouse pada Display dapat diketahui dengan cara memanggil method berikut:
int x = Mouse.getX(); // will return the X coordinate on the Display.
int y = Mouse.getY(); // will return the Y coordinate on the Display.